sexta-feira, 26 de outubro de 2007

DOWNLOADS ()()()()()()() XEROX & ILLUMINATION e Derivados


http://rapidshare.com/files/11704534/Xerox_And_Illumination_-_Proper__part_I_.rar

http://rapidshare.com/files/12419516/Xerox_And_Illumination_-_Proper__part_2_.rar

ASTRIX VS SESTO SENTO
http://rapidshare.com/files/15790893/astrix_vs_sesto_sento_-_live_set.mp3
Xerox And Illumination 2007 - The Beast WithinArtist.....: Xerox And Illumination
Album......: The Beast Within


1. Xerox And Illumination - Intro
2. Xerox And Illumination - The Beast Within
3. Xerox And Illumination - Creature Of The Night
4. Xerox And Illumination - Red Handed (Xi Remix)
5. Xerox And Illumination - Virtual Violence
6. Xerox And Illumination - No Way Out
7. Xerox And Illumination - Bass Safari
8. Xerox And Illumination - Turbulence
9. Xerox And Illumination - Last Stop
10. Xerox And Illumination - Head Split

Download link:
http://rapidshare.com/files/33338640/Xerox_And_Illumination_-_The_Beast_Within-2007-UPE_EMD_CREW.zip.html

quinta-feira, 25 de outubro de 2007

LimeWire verção PRO



Para tds aqueles querem adiquirir o LimeWire verção PRO pq é + rapido nos downloads, + opções de arquivos,musicas, clipes, etc LIME WIRE PRO 4eVeR!!
LINK PARA DOWNLOAD:

http://rapidshare.com/files/51845601/LimeWirePro_4.14.8.exe.html

sábado, 15 de setembro de 2007

Frases ouvidas antes de Morrer


Aí estão algumas frases que são ouvidas instantes antes de vc morrer, vc ainda pode ouvir uma dessas:
"Atira se for homem”.

"Corte o fio vermelho, eu tenho certeza!"

"Atravessa correndo que dá”.

"É uma cirurgia simples..."

"Ah, não se preocupe, o que não mata, engorda"

"Por aí não, por aqui é bem mais rápido... "

"Não é nada disso que você está pensando, a gente pode explicar tudo!"

"Tudo bem, mulher... Pode dirigir..."

"Não vem vindo carro não, pode ir..."

"Meu sonho sempre foi saltar de pára-quedas. E neste instante vou realizá-lo. E eu mesmo o dobrei!"

"Confie em mim"

"Aqui é o piloto. Vamos passar por uma ligeira turbulência"

"Capacete? Imagina, ta calor"

"Tá tudo bem, eu sei o que estou fazendo!"

"Pode mexer. É Pitbull, mas é mansinho...”


"Tá comigo, tá com Deus!!"

- Atravessa correndo que dá...

- Fica calma que este alicate é isolado...

- Confie em mim!

- Deixa comigo.

- Os cara tão subindo aí, mermão!

- Tá sem bala.

- Vai que dá tempo...

- É o seu marido???

- Eu sempre fiz isso e nunca aconteceu nada...

- Pode deixar, não vai acontecer nada, eu vi ele fazendo isso na TV.

- Essa distância é segura.

- Vai por mim...

- Quanto custa o espetinho, colega?

PHOTOSHOP.....+


Mude a cor do seus olhos ... entre clicando PHOTOSHOP e SAiba como fazer.

sábado, 1 de setembro de 2007

quarta-feira, 25 de julho de 2007

O Livro de Mórmon


O Livro de Mórmon é uma outra testemunha de que Jesus Cristo viveu realmente, e que foi e é o Filho de Deus. Ele contém os escritos de antigos profetas. Um deles, Leí, viveu em Jerusalém perto de 600 A.C.Deus mandou que Leí levasse um pequeno grupo de pessoas para o continente americano. Ali, eles se tornaram uma grande civilização.

Deus continuou a chamar profetas entre essas pessoas. O Livro de Mórmon é uma coleção de escritos de seus profetas e registradores. Ele recebeu o nome de Mórmon, um dos últimos desses profetas antigos.

Esses profetas conheciam o plano do Pai Celestial para Seus filhos e a missão de Jesus Cristo. Eles registraram que Cristo apareceu aos povos da América depois de Sua Ressurreição, Ele lhes ensinou Seu evangelho e formou Sua Igreja entre eles. O livro contém os ensinamentos de Jesus Cristo, testificando a respeito de Sua Expiação e Seu amor. Ele apóia e confirma a Bíblia.

O Livro de Mórmon termina com uma grande promessa de que aqueles que o lerem e orarem sinceramente a seu respeito, podem saber, pelo Espírito Santo que ele é verdadeiro (Morôni 10:4).


Receba um Livro de Mórmon gratís no numero ....

3238-7940

Gil-galad


Sexto e último dos Altos Reis dos Noldor. O único filho de Fingon, Gil-galad nasceu no fim da Primeira Era, e era ainda criança no tempo da Dagor Bragollach; seu pai o mandou então para Círdan por questão de segurança quando Morgoth quebrou o Cerco de Angband durante a batalha.

Fingon estava perdido na Nirnaeth Arnoediad, mas a coroa passou para Turgon, tio de Gil-galad que reinava em Gondolin(provavelmente por causa da juventude de Gil-galad naquela época). Quando Gondolin estava perdida, Gil-galad recebeu o título de Alto Rei dos Noldor.

Ele então residiu com os Exilados (sobreviventes à queda de Gondolin) o restante da Primeira Era.

Depois da destruição de Beleriand durante a Guerra da Ira, Gil-galad fundou o reino de Lindon, localizado a noroeste da Terra-média, entre as Montanhas Azuis e o Grande Mar. Lá ele e seu povo prosperaram, até que Sauron retornou; primeiramente ele veio até Lindon sob a forma de Annatar, Senhor dos Presentes, mas Gil-galad e Elrond o rejeitaram. Logo depois o Um Anel foi forjado e logo a Guerra entre os Elfos e Sauron começou na Terra-média.

Após a queda de Númenor, Elendil e seus filhos vieram a Terra-média e formaram uma aliança com Gil-galad, "A Última Aliança de Elfos e Homens". Eles marcharam rumo a Mordor e sitiaram Sauron em sua Torre Negra.

Sauron foi derrotado, mas Gil-galad encontrou a morte durante a batalha.

Existem muitas dúvidas acerca da linhagem a que pertence Gil Galad; muitos sustentam que ele não era filho de Fingon, mas sim de Orodreth, casado com uma donzela Sinda desconhecida, o que tornaria a explicação sobre não ter herdado a coroa do pai mais razoável: Uma vez que na casa de Fingolfin o mais velho era Fingon, o mesmo herdou a coroa de seu pai, e não tendo descendência, passou a mesma a seu irmão, Turgon de Gondolin. Tendo em vista que dentre os elfos as filhas não herdavam nem transmitiam o poder, a dignidade de rei supremo passou a casa de Finarfin, a mais jovem dentre os príncipes de Tirion. Como Angrod, Aegnor, Finrod Felagund estavam mortos, e Galadriel não podia herdar a coroa, ela passou a Ereinion Gil Galad, filho de Orodreth, filho de Aegnor.


[

quinta-feira, 12 de julho de 2007

the Argonath



In J. R. R. Tolkien's fantasy novel The Lord of the Rings, the Argonath, also known as the Gate of Kings or the Pillars of the Kings, is a monument comprising two enormous pillars, carved in the likenesses of Isildur and Anárion, standing upon either side of the River Anduin at the northern approach to Nen Hithoel. It was originally constructed about T. A. 1240 at the order of Rómendacil II[1] to mark the northern border of Gondor, although the realm was greatly diminished in size by the time the Fellowship of the Ring passed the Argonath on February 25, 3019. Each of the two figures was shown wearing a crown and a helm, with an axe in its right hand and its left hand raised in a gesture of defiance to the enemies of Gondor.[2]

In Peter Jackson's movie The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2001), one of the statues holds a sword, and their arms are outstretched. This imagery was displayed prominently in one of the posters that advertised the film in the United States.[3]

To create the Argonath, the filmmakers used two large and highly detailed models which were combined with live-action footage of the Kawarau River and Mavora Lakes[4] and digital backgrounds to convey the proper sense of scale. Also seen in the movie is the quarry near one of the statues' feet, which the filmmakers reasoned would be necessary to provide stone blocks for the construction of the statues' uppermost sections.


Anárion depicted in the Argonath, as seen in The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2001)




Isildur depicted in the Argonath, as seen in the same movie

Universo Marvel (X-Men)


X-Men é uma série de histórias em quadrinhos norte-americana publicada pela Marvel Comics, e também uma franquia de produtos derivados, no cinema, na televisão, em brinquedos e em videogames. A revista mostra elementos típicos de histórias de super-heróis e temas como racismo, responsabilidade e política.

Criada por Stan Lee e Jack Kirby em 1963, a série atingiu o auge de vendas e popularidade na década de 1980, com o arco de histórias "A Morte da Fênix (no Brasil - A Saga da Fênix Negra)", escrita por Chris Claremont e John Byrne.

A revista inaugurou o surgimento dos mutantes no Universo Marvel: indivíduos portadores de mutações genéticas que lhes conferem habilidades extraordinárias. Pessoas comuns geralmente nutrem preconceito contra eles. Os X-Men são um grupo desses indivíduos que tenta proteger e reconciliar mutantes e pessoas comuns.

As histórias dos X-Men contam com personagens de diversas etnias, sendo talvez a revista em quadrinhos mais multicultural. Este aspecto foi introduzido quando o título, que havia sido cancelado, foi retomado nos anos 1970. Esta abordagem foi uma tentativa não disfarçada de tornar os personagens populares também no exterior. Perpetuou-se e aprofundou-se a medida que o passado dos seus personagens era abordado, e devido ao fato dos X-Men atuarem numa área cada vez mais ampla, sendo até hoje característica da equipe.

Também freqüentes nos roteiros de X-Men são as participações de personagens vindos de futuros e realidades alternativas. Embora seja um clichê comum à maioria dos quadrinhos da Marvel e DC, este tipo de personagem não costuma ser reutilizado, não passando de figurantes em histórias espaçadas. Os X-Men são uma exceção, contando com membros efetivos nativos de mundos paralelos, como Rachel Summers, Bishop e Cable.

O nome da equipe vem do fato dos mutantes possuírem o "gene Fator-X" e o singular de X-Men é X-Man.

domingo, 1 de julho de 2007

Downloads da fonte da lingua dos Elfos

"Três anéis para os Reis Elfos debaixo do céu,
Sete para os Senhores dos Anões nos seus palácios de pedra,
Nove para os Homens Mortais condenados a morrer,
Um para o Senhor das Trevas no seu negro torno
Na Terra de Mordor onde moram as Sombras.
Um anel para todos dominar, um anel para os encontrar,
Um anel para a todos prender e nas trevas os reter
Na terra de Mordor onde moram as sombras"

sábado, 30 de junho de 2007

Rpg e Ação online.


Inicialmente o jogador cria um personagem escolhendo entre duas facções que podem ser a Aliança (Alliance), com cinco raças, ou a Horda (Horde), com outras cinco. Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis e os Gnomos (Gnomes). Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undead),os Blood Elves e os Taurens, uma espécie de minotauro.

As raças possuem algumas diferenças entre si, mas depois dos níveis iniciais estas esbatem-se, pelo que a escolha deve ser feita em função do divertimento que cada uma pode proporcionar. As duas últimas raças desenvolvidas são os Elfos de Sangue(Blood Elves), pertencentes à Horda, e os (Draeneis) pertencentes à Aliança. Estas só foram disponibilizadas a quem adquiriu a expansão do jogo, ocorrida em Janeiro de 2007. Tal expansão se chama World of Warcraft: The Burning Crusade que além das duas novas raças trouxe uma grande quantidade de novo conteudo, e um novo continente (mundo), chamado "Outlands".

Além da raça o jogador deve escolher entre uma das nove classes que o jogo possui: Guerreiro (Warrior), Paladino (Paladin), Xamã (Shaman), Caçador (Hunter), Druida (Druid), Ladrão (Rogue), Mago (Mage), Feiticeiro (Warlock) ou Clerigo (Priest). Enquanto entre as raças existe pouca diferença, a escolha de uma classe irá determinar todos os aspectos do jogo para o jogador, tais como habilidades, feitiços, talentos, armas e armaduras a que terão acesso.

Os jogadores ainda têm a opção de escolher duas profissões que entram no jogo como uma fonte de renda para o jogador, além da coleta de espólios dos inimigos mortos. Contrário a raça e classe do personagem as profissões são escolhidas durante o jogo e podem ser trocadas a qualquer momento.

Existem várias possibilidades de jogo, mas a mais comum é jogar-se fazendo evoluir a personagem ou personagens por meio de territórios e cenários diferenciados. Essa evolução se faz através do acúmulo de pontos de experiência (XP) que podem ser conseguidos matando monstros ou completando tarefas (Quests). Ao acumular certa quantidade de pontos de experiência o personagem evolui para o próximo nível e os pontos de experiência são zerados. Ao ganhar um novo nível o personagem ganha pontos em certos atributos (como Força ou Inteligência), talentos (mecanismo de personalização que permite ao jogador criar personagens diferenciados) e novos feitiços ou habilidades. Atualmente o nível máximo que os personagens podem chegar é 60 e 70 para jogadores que possuírem a expansão World of Warcraft: The Burning Crusade.

Em World of Warcraft o jogador pode escolher entre jogar sozinho ou em grupos de até 5 jogadores, mas para algumas tarefas mais complexas e difíceis um grupo é necessario.

O personagem pode ainda de associar a uma guilda (Guild). Guildas são grupos maiores cujo principal objetivo é a ajuda mútua entre seus membros e a interação social. Guildas podem ainda ter agendas especificas, como guildas focadas em PvP ou em "conteúdos finais" do jogo (End-game).

Um jogador pode criar até dez personagens em cada servidor (até o limite total de 50 personagens criados em toda a rede de servidores), escolhendo entre quaisquer raças ou classes, mesmo que de facções diferentes, com a exceção dos servidores PvP ou RPPvP onde, escolhida uma facção todos os demais personagens daquele jogador deverão pertencer à mesma Facção. Como personagens de facções diferentes não conseguem se comunicar ou se associar (seja em grupos ou em guilds) com personagens da outra facção, a escolha da facção costuma ser mais importante do que a escolha da raça.

A editora Blizzard trabalha em permanência no melhoramento e evolução do jogo, que conta com atualizações constantes. O jogo conta possui gráficos compatíveis com os padrões de 2004 e exige placa gráfica 3D.

World of Warcraft

quinta-feira, 21 de junho de 2007

segunda-feira, 18 de junho de 2007

sábado, 16 de junho de 2007

Descubra seu nome na lingua dos Elfos.

Descubra seu nome na lingua dos Elfos no link :

http://www.chriswetherell.com/elf/

Quem disse que nerds so pega mulher bonita pagando.Tai que a prova q num é bem assim.


Pra quem não sabe este indivíduo completamente bêbado no meio das gostosas é o Orkut. Orkut Buyukkokten.Então estamos conversados.

O Criador do Orkut !


O Orkut nasceu em janeiro, criado pelo turco Orkut Buyukkokten - programador do buscador Google. Buyukkokten tem 30 anos e mudou-se para os Estados Unidos para fazer doutorado em Ciência da Computação, na Universidade Stanford. O projeto que tinha em mente era formar um clube de amizades e relacionamentos, onde só pudesse entrar quem fosse convidado.
Hoje, a ferramenta para encontrar pessoas, seja pelo nome ou por afinidades, possui mais de 1.357. 966* membros. Números oficiais revelam que, só no Brasil, já são mais de 700 mil*, com seus perfis e fotos expostas no Orkut, o que determina que 51%* dos membros são brasileiros. Na realidade este número pode ser bem maior, já que, ao se cadastrar, alguns mentem, declarando nacionalidades diferentes.
Expulsos da RedeA presença dos brasileiros parece ter incomodado os americanos, pois os primeiros tomaram de assalto o sistema e impuseram até a língua portuguesa no site (apesar de o cadastro ser todo em inglês, as respostas têm sido em português). Em 23 de julho, o Brasil superou os EUA em número de usuários, que agora possuem pouco menos que 17%*. Em terceiro e quarto lugares estão o Irã, com 5,7%*, e a Índia, com 3,1%*.
O engraçado é que pouco mais de 10% das casas brasileiras têm acesso à internet, enquanto que, nos EUA, mais da metade dos domicílios o possuem. Isso deixa bem visível algumas características do brasileiro: a "quedinha" pelo voyerismo (já que se pode ter acesso à todas as informações e fotos das outras pessoas); a facilidade de adaptação às novas tecnologias; e como gosta de fazer amizades, mesmo que virtuais.

Bebado Nu escapa de algemas ,spray e 20 policias.

Bêbado nu escapa de algemas, spray e 20 policiaisUm motorista bêbado conseguiu tirar as algemas, resistir ao spray de pimenta e pastões de choque elétrico e driblar 20 policiais em uma estranha perseguição pelas campos da cidade britânica de Lancashire no último domingo.Segundo o jornal britânico Lancashire Evening Post, Martin Michael Marlow estava dirigindo alcoolizado quando foi parado e detido pela polícia. Logo que entrou na viatura, ele começou a tirar as algemas.Os policiais então pararam o carro para tentar imobilizar Marlow, mas ele mostrou resistência e conseguiu se livrar não só das algemas como também resistiu ao spray de pimenta e ao bastão de choque elétrico utilizado pelos oficiais.Numa última tentativa de conter Marlow, os policiais agarraram suas roupas que se rasgou. O motorista bêbado então fugiu, nu, pelo matagal ao lado da estrada.Foram chamados 20 policiais para realizar a perseguição. Mas foi só com a chegada de um helicóptero da polícia que Marlow foi localizado. Após mais uma breve fuga, ele foi finalmente preso e encaminhado à delegacia.As autoridades afirmaram que um teste de bafômetro apontou que a corrente sangüínea de Marlow tinha quase o dobro do teor alcóolico máximo permitido para motoristas.Na delegacia, Marlow - que trabalha em uma empresa de esquadrias de alumínio da região - admitiu estar bêbado e pediu desculpas pelo transtorno. Ele foi liberado sob fiança mas seja julgado por dirigir bêbado e resisitir à prisão

Adolescente quebra voto de silêncio após 10 anos

Aos três anos de idade, Ben Grocock ameaçou sua mãe com um voto de silêncio caso ela o obrigasse a se submeter a uma cirurgia para retirada das amígdalas. Uma década depois, aos 13 anos, o jovem britânico colocou fim ao embargo e voltou a falar, informa o jornal Daily Mail.
Por 10 anos ele se comunicou apenas por sinais e bilhetes. Mas a paixão pela carreira no Corpo de Bombeiros fez com que ele quebrasse o voto.
Em 1997, Ben foi submetido a uma cirurgia para a retirada das amígdalas e adenóides. Quando saiu da sala do anestesista, ele parou de falar. Apenas em 2001 ele voltou a dizer algumas coisas a sua mãe, após se envolver em um acidente com a bicicleta.
Mas depois disso foi silêncio total até começar a fazer um curso para se tornar brigadista no Corpo de Bombeiros. Na cerimônia de formatura, sem avisar ninguém, Ben falou pela primeira vez em dez anos. Disse simplesmente "obrigado", ao receber o diploma.
Seus avós, que estavam presentes, nunca tinham ouvido a voz do neto até então. "Fiquei com um nó na garganta quando ouvi sua voz", lembra o avô Tony. "Fiquei com medo que ele parasse de falar novamente, mas Ben se revelou um tremendo tagarela."